健康blog

Tuesday, November 28, 2006

加、英科學家研究 坐太直易背痛 理想坐姿125度

更新日期:2006/11/29 04:09 記者: 尹德瀚/綜合報導
坐要坐直是一般人的認知,但一項由加拿大及英國蘇格蘭科學家共同完成的研究顯示,坐得筆直並非最佳坐姿,反而可能造成下背部疼痛,最佳坐姿應該是背部稍微後傾,保持大約在一百卅五度。不過英國民間組織「背部照護協會」的卡格勒指出,一百卅五度的坐姿容易往下滑,比較理想的坐姿應該保持在一百廿五度。。

據英國廣播公司廿八日報導,這項研究係於蘇格蘭愛伯丁的伍登醫院進行,研究人員找來廿二位背部健康的志願者參與實驗,利用可調整式磁振造影儀觀察不同坐姿對參與實驗者造成的影響。
坐直90度易損脊椎圓盤

參與實驗者採行三種坐姿,其一是類似打電動玩具或伏案辦公的前傾姿勢,其二是保持身體與地面成九十度的筆直坐姿,其三是身體向後靠,保持在大約一百卅五度的「放鬆」坐姿。

研究人員透過磁振造影,可在參與實驗者變換坐姿時衡量其脊椎角度的變化和脊椎圓盤(或稱椎間盤)的移動。當脊椎承受壓力時,脊椎圓盤就會移動,長期壓力會導致脊椎圓盤扭曲或突出。
結果研究人員發現,當參與實驗者保持九十度的坐姿時,椎間盤的移動最明顯,當坐姿保持在一百卅五度時,脊椎圓盤的移動最不明顯;至於身體前傾則會導致脊椎的最下面兩節嚴重摩擦,也不是理想坐姿。

研究結果顛覆傳統認知
根據「英國脊椎醫學會」統計,三二%英國人每天坐的時間超過十小時,有人吃午飯都坐在位子上;可見坐姿對人有多重要。過去一般都認為,坐的時候身體一定要直,才不會造成腰痠背痛,但這項研究結果卻與我們過去的認知相反,坐得筆直反而對身體有害。主持這項研究的加拿大亞伯塔大學醫學院教授巴西爾說,保持良好坐姿是必要的,人體脊椎和相連的韌帶如果長期承受壓力,會導致疼痛、變形和慢性疾病。

Monday, November 13, 2006

你累了嗎?小心得了「慢性疲勞症候群」

更新日期:2006/11/14 07:10 記者:記者薛荷玉楊心怡/報導

經濟不景氣,勞委會統計,國人工時逐步往上加,才能賺到與往日相等的薪水,此時,得小心罹患慢性疲勞症候群。一項剛出爐的統計指出,全美至少有100萬人患有慢性疲勞症候群,女性為男性的四倍,且人數都持續增加。在台灣,好發族群以20~50歲的女性白領階級居多,從事職業駕駛、重體力工作、輪班人員、工時長者、精密作業(含電腦作業)、高危害(高溫、噪音)等六大類勞工,則是高危險群。

勞委會勞工安全衛生研究所所長石東生指出,該所現已建立國內的壓力、憂鬱量表,下一步要建立慢性疲勞的量表,並成立工作小組,協助篩檢出慢性疲勞的勞工,並擬定對策,如要求企業降低連續工作的工時等。
石東生也建議開計程車、小吃攤的自營工作者,應特別注意慢性疲勞問題。如過去計程車司機開車8小時就能賺到2000元,現在可能為賺到足夠的生活開銷,而必須開12~16小時,用喝提神飲料及吃檳榔把自己推向生理極限,「但得想想這樣的代價有多大?身體一旦垮了,全家可能就要失去經濟支柱。」

「即使每天工時不變,只要找一小段時間放鬆自己,散個步或靜坐,就可以改變慢性疲勞的症狀。」石東生說。
安衛所醫學組組長陳秋蓉指出,疲勞不是病,正常人偶爾都會感到疲勞,只要休息就會恢復;但「慢性疲勞」則是病態,此時器官會出現障礙,且連休息睡覺都無法恢復,若持續半年以上時,就是嚴重的警訊。

慢性疲勞症候群(Chronic Fatigue Syndrome,CFS)是由世界衛生組織(WTO)在1988年正式定義,症候內容有點像感冒,常有頭痛、喉嚨痛、微微發燒、肌肉痠痛,以及失眠、休息睡覺後還是很累、回家就不想動、活動力減少50%以上,且持續半年以上。

台北市立聯合醫院家庭醫學科醫師余文瑞表示,之所以稱其為「慢性疲勞症候群」,便是因為它是一連串症狀的總和。過去,部分醫學界人士認為,慢性疲勞症候群是心理問題或裝病偷懶者的藉口,但美國疾病防治中心(CDC)日前已表示,這其實是一種疾病,影響一百多萬美國人。
即便美國已將其視為疾病,台灣衛生署也已將其列入疾病分類中,醫學界仍未找到慢性疲勞症候群的確切起因或機轉,因而尚無有效的治療方法,加上該症候群因症狀太過籠統、多元,余文瑞醫師坦言「很難確診」。

也因此,勞委會早在民國85年就針對國內勞工進行慢性疲勞調查,並發現玻璃、陶瓷、鋼鐵、錫染等經常在高溫環境,及營建工作、汽車修護、紡織、造船等高噪音環境下工作的勞工,都較其他行業更易罹患慢性疲勞症候群,迄今仍未提出一套通用有效的「慢性疲勞量表」。

Sunday, November 12, 2006

適量咖啡因 產生幸福感

更新日期:2006/11/13 06:50 記者:徐士傑、曾淑儀╱台大醫院雲林分院藥劑部藥師

從三合一咖啡廣告裡的「再忙也要和你喝杯咖啡」,到現在台灣本土咖啡盛行,喝咖啡已蔚為風潮,甚至有料理標榜咖啡入味、佐餐。
咖啡因是一種植物鹼,除了咖啡之外,還有許多飲品都含有咖啡因,例如茶、可可、巧克力、碳酸飲料。

適量攝取50至200毫克的咖啡因,可以提神醒腦、減少疲勞感、幫助增加警覺性、有幸福感、增進語言和動作操作功能,較持久地從事智能活動,減少反應所需時間。

另外,咖啡因也是常使用的精神作用藥物,有一些治療感冒的複方成藥會添加咖啡因,也可與麥角胺鹼合併用於一些預防偏頭痛的藥物,但一定要遵照醫師或藥師的指示使用這些藥物。
然而,大家普遍把咖啡當做飲品或食材作料,往往忽略其藥用功能,萬一攝取過量發生「咖啡因中毒」,對身體健康有潛在風險。

當一天攝取咖啡因超過五百毫克時,會出現焦慮、坐立不安、易怒、肌肉抽動、臉紅、惡心、尿液增加、腸胃不適及失眠等咖啡因中毒症狀;如果每日攝取量超過一千毫克,就可能會出現思考渾沌與言語渙散、心律不整、不覺疲勞及激動,甚至有些人會出現耳鳴及看見閃光;每日攝取量達十公克或更多時,可能會引起癲癇發作,甚至導致呼吸衰竭。

特別需要注意的是孕婦和小孩,咖啡因滯留孕婦體內時間是一般人三倍,所以孕婦很容易對咖啡因產生過敏症狀,加上對胎兒的潛在風險,婦產科醫師會建議女性在懷孕後最好不要喝咖啡,攝取含咖啡因食物時也應小心。

孕婦若攝取過量咖啡因,可能會導致流產、嬰兒出生體重過輕及孩童容易暴躁、焦慮及學習效率變差等連鎖反應。至於孩童,由於肝、腎發育尚未完全,咖啡因在體內代謝半衰期延長,一般建議十二歲以下兒童最好避免攝取咖啡因,以免出現不良反應。

行政院消保會推動咖啡因「紅、黃、綠」分級,將一杯咖啡飲品依照咖啡因含量分為︰紅色(200-300毫克或以上)、黃色(100-200毫克)及綠色(100毫克以下)等三種標示,目的在提醒消費者,適可而止。

咖啡因含量涉及不同濃度和不同品種咖啡豆,甚至同一品種、不同烘焙方式也會導致不同含量。而其他飲品,如茶或碳酸飲料,或者巧克力或可可,咖啡因含量差異也大,所以,此種標示若能遍及所有含咖啡因食物及飲品,將對民眾更有幫助。

不論再忙,喝下咖啡前,請記得先看看咖啡因含量標示。
萬一攝取過量出現不適症狀時,請盡速就醫。

榮總研究發現 可能有害思考 暴力電玩越打腦越空

更新日期:2006/11/13 04:09 記者: 黃庭郁/台北報導

暴力電玩砍砍殺殺充滿刺激,最新研究卻發現,當玩家在「戰場」全神貫注、殺紅眼之際,大腦負責認知、思考與情緒的前額葉血流明顯減少,顯示打暴力電玩時根本沒用大腦思考。醫師推論,經常打暴力電玩讓腦袋「長期放空」,很可能影響思考能力。

執行該項研究的台北榮總精神科主治醫師周元華說,臨床一直認為暴力電玩會造成玩家負面情緒,但過去醫界鮮少針對電動玩具做研究,至多依據簡單的問卷評量相關影響,這篇報告是國內外醫界第一篇利用影像醫學,證實暴力電玩對腦部血流影響的學術報告。

玩家前額葉血流 明顯減少
周元華說,電動玩具是全球很重要而普遍的娛樂,《自然》期刊二○○三年研究顯示,打電動玩具雖可增加兒童的視覺注意力,但暴力電玩可能增加兒童的暴力行為,聲光刺激甚至可能誘發癲癇發作。

為瞭解暴力電玩對腦部的實際影響,台北榮總徵求十二位年齡十九歲到二十五歲,腦發育成熟的正常年輕人,讓他們實際打三十分鐘目前最受年輕人歡迎的「PS2真三國無雙四代」。

受試玩家在戰場中自由殺敵,時間未到若戰敗可「接關」,半小時內計測受試者接關數,研究團隊給予受試者顯影劑後,以單光子斷層掃描造影儀器,監測大腦血流狀況。結果顯示,受試玩家大腦前額葉血流明顯下降。

周元華說,大腦前額葉是人類最重要的思考中樞,主管「認知」、「重要決策」與部分「情緒」,該區域血流減少,代表思考中樞大腦神經元的利用少,亦即玩家砍殺過關斬將時,其實是腦袋空空,完全沒有思考。

大腦雖放輕鬆 腦袋卻空空
周元華說,國外自一九八五以來陸續研究發現,大腦前額葉血流下降狀態常發生在憂鬱症與精神分裂症患者,越憂鬱、血流下降越顯著。換句話說,打暴力電玩雖然可讓緊張的大腦放輕鬆,卻可能帶來負面情緒。

他並認為,才打短短半小時就可見腦思考中樞「放空」狀態,推論長時間打暴力電玩,就算不影響情緒,也可能影響思考,提醒玩家應慎選電玩。

由於這項研究已證實,打暴力電玩時大腦並未整腦活化,研究下一階段將研究打稍具益智性的其他電玩時的大腦活化狀況,以做比較。